Caisse du groupe
Les boutons bougent de 10 holos. Tape le montant exact au besoin.
Inventaire commun
| Objet | Empl. | Dégâts | Attr. | DR | Porté | Condition | Notes | Attribué à |
|---|
Tout l'équipement vit ici. Un objet non attribué reste au groupe. Dès qu'il est attribué, il apparaît aussi sur la feuille du membre et compte dans ses emplacements.
Vaisseau
Aucun vaisseau. Dans Death in Space, l'équipage part avec un vaisseau ou une station, et parfois en acquiert un en cours de route.
Identification
État
Rappel. La carcasse se répare de 1d6 × 10 % quand le voyage est calme, et au complet dans un port sûr.
Énergie et pièces
Les modules doivent tirer moins que ce que le hub produit. Les pièces de rechange servent aux réparations.
Modules
| Module | Énergie | Condition | Notes |
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Soute attribution « soute du vaisseau » dans l'inventaire
| Objet | Empl. | Condition | Notes |
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Notes de bord
Stations
Aucune station. Dans Death in Space, l'équipage part avec un vaisseau ou une station, et parfois met la main sur un dock, un relais ou une épave habitable.
Stations
Plans
Aucun hub à mettre en plan. Crée d'abord un vaisseau ou une station.
Plans
Pont
Journal de bord
Sauvegarde
Tout est gardé dans ce navigateur, sur ce poste. Rien ne part en ligne. Vider les données du navigateur efface la campagne, alors sors un fichier après chaque séance et garde-le avec tes notes.
Partage avec la table
Toute la table ouvre le même lien et modifie la même campagne. Chaque poste n'envoie que ce qu'il vient de changer, donc deux personnes qui travaillent sur des choses différentes ne s'effacent jamais. Sur un même champ au même moment, c'est la dernière écriture qui reste. Le script à déposer dans Google Apps Script est fourni avec cette page, avec ses deux clés.
À propos
Les champs de personnage, de mutation et d'équipement sont libres. Remplis-les depuis ton exemplaire de Death in Space : aucune table du livre n'est reproduite ici.
Mémo des jets. 1d20 + habileté, réussite à 12 et plus. Mêlée avec BDY, tir avec TEC. Un échec donne un point de vide. Emplacements d'objets : 12 + BDY, au delà tous les jets sont désavantagés.